
會議議程
└ 7/11 session 主題 | 7/12 session 主題
July 12 (Second Day) |
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甲蟲人( The Beetle Boy) |
陳興宜 |
台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 |
零空飛翔 |
陳俊杰 |
實踐大學時尚與媒體設計研究所 |
浩瀚漂浮 |
蒲帥成 |
臺北藝術大學新媒體藝術研究所 |
甲蟲人( The Beetle Boy) |
陳興宜 |
台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 |
夢幻金臂 |
施和成 |
台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 |
Baby Balloon |
游蕎柔 陳亭卉 蕭芳如 |
銘傳大學數位媒體設計學系 |
My Little Companion |
楊淳年 |
華夏技術學院數位媒體設計系 |
摘星(StarTracker) |
張湘琪 許惇惠 孫嬿甯 吳佳均 |
銘傳大學數位媒體設計學系 |
Composed |
程奕翔 |
臺北藝術大學新媒體藝術學系 |
火車地下室 |
頼邦妮 |
實踐大學媒體傳達設計系 |
A time and a place |
莊禾 |
臺北藝術大學新媒體藝術研究所 |
抓周(Pick a Future ) |
高逸軍 |
台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系 |
Aon |
黃詩評 王家盈 江侑庭 林家宏 陳維真 張凱銘 馮瑜真 劉宇庭 |
銘傳大學數位媒體設計學系 |
願快樂 |
史明輝 |
臺北藝術大學動畫學系 |
July 12 (Second Day) |
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角色對嘴動畫之研究 |
陳裕美 黃輔中 官順暉 陳炳宇 |
社群網路之資訊可視化研究 |
羅聖傑 劉俊良 陳炳宇 馬匡六 |
加寬匯流排多核心架構之三維繪圖應用研究 (3D Graphics Applications on Wide I/O Many-Core Architecture) |
李潤容 羅毅 |
嵌入式系統三維圖型應用程式發展(2/3) |
許志遠 |
以圖型應用為主的用戶端多核心嵌入式系統-子計畫一:用戶端多核心嵌入式系統三維圖型應用程式發展(2/3) |
Pan-Li Chang |
三維立體媒體之研究及其應用 |
李根逸 鐘政達 莊永裕 |
學術論文網路視覺化之研究 |
周家愷 楊傳凱 詹亞婷 |
二維形變之研究 |
吳賦哲 |
賽車遊戲之賽道多功能編輯系統之研究 |
Tai-Yun Chen Hung-Wei Hsu Wen-Kai Tai Chin-Chen Chang |
向量圖形處理器設計與實作 |
張雲南 陳漢瑋 |
互動式簡化架構暨設計與執行階段效能優化之3D遊戲引擎設計與實作 |
鄭武堯 吳昱翰 |
Chinese Food Recognition and Content Analysis System |
Mei-Yun Chen Yung-Hsiang Yang Chia-Ju Ho Shih-Han Wang Shane-Ming Liu Eugene Chang Che-Hua Yeh Ming Ouhyoung |
基於Kinect之互動式頭部模型重構 / 以網格為基礎之精準變形技術與應用 |
張育豪 沈育德 顏韶威 |
持擴增實境裝置之下的個人空間 |
Wan-Ching Liang and Jui-Wen Peng |
基於移動物體軌跡與外觀之影片搜尋 |
賴沅壕 楊傳凱 |
運用感測技術為基礎的ICF評核系統 |
Hao-Ming Hung Wei-Fen Hsieh Shi-Xian Zhuang Lieu-Hen Chen |
一種用以提升半色調影像完整度的改良式誤差擴散模型 |
I-Pin Chen Wei-Wei Hong |
Kinect 操控之體感格鬥遊戲 / 運用離散小波轉換之視訊影像超解析重建 |
羅建華 Chang-Min Chou |
簡易開發暨執行階段自動優化之3D遊戲引擎架構 |
鄭武堯 吳昱翰 |
自動駕駛技術應用於無交通號誌十字路口 |
江清水 廖冠智 |
運用模型簡化表面高度差實作凹凸貼圖效果 |
林崇基 陳俊銘 |
非玩家角色與數量對遊戲影響之研究 |
彭耕帝 |
數位相片構圖之感性語意分析 |
Cheng-Hung Lo Yi-Ju Hsiao |
Kinect-Based Facial Feature Detection |
蕭維廷 葉正聖 |
July 12 (Second Day) |
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基於分割資訊之圖像縮放技術 |
林士勛 葉奕成 林昭宏 趙敏妏 李同益 |
基於基因演算法之影片人名與人臉的自動對應 |
Tsai Yu-Lung Chiu Chih-Yi |
Video-based clothing retrieval |
Shih-Han Wang Ming Ouhyoung |
Auxiliary Judgment System Using Multi-Camera --- A Case Study For BasketBall Match Video |
Yue-Song Guo Min-Shi Wang |
July 12 (Second Day) |
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發展迅速的步態轉換方法模擬四足角色運動 |
何宗祐 柯菫宏 盧天麒 |
Dust Simulation Based on Fluid Simulation |
Chun-Hao Lin Sai-Keung Wong |
Interactive Grid-based Snow Simulation |
I-Ting Fu Sai-Keung Wong |
以Lattice Boltzmann Methods 為基礎的植物繁殖、競爭模擬 |
Wei-Fan Chen Pin-Chieh Cheng Lieu-Hen Chen |
iHPC Gimmick: Real-Time Air Flow Simulation and Visualization |
Poying Li Fang-An Kuo Chia-Yang Sun Cheng-Wei Ku Kuen-Long Tsai Charlie Chang |
July 12 (Second Day) |
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基於影像之物體視覺特徵學習之3D魚動畫 |
Wen-Chieh Hsieh Chung-Nan Lee Da-Jing Zhang-Jian |
照片風格化流場設計 |
Cai-Cian Sung Chih-Yuan Yao Ming-Te Chi Tong-Yee Lee Tao Ju |
視訊加密搜尋與檢索 |
Hsing-Ching Chang 楊傳凱 邱家愷 |
運用image-space技術實作折射與焦散 |
石國廷 陳俊銘 |
July 12 (Second Day) |
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A Novel Block-Based Transformation Algorithm for Secure Volume Rendering |
Jia-Kai Chou Chuan-Kai Yang |
使用適應性直方圖均衡化之加速與風格化淺浮雕生成 |
黃嗣心 王士豪 紀明德 |
Real-Time Auto Drawing for Sand Art |
Chen Peng Yu Li Fu Shen Sai-Keung Wong |
基於面積比例的體素化顏色計算技術 |
徐旻慶 林炳賢 顏韶威 |
以圓及三階Hermite曲線描述中國書法筆劃的邊緣輪廓 |
江清水 許伶穎 |